一棵树,如何成为游戏最大陷阱?
馆长ccd
发表时间: 2026-09-04 09:02:30
最后更新: 2026-09-04 09:02:30(6天前)
创建世界时开启"资源多样化"选项,世界里就会长出这种多枝树,替代普通树枝。它的介绍看起来全是优点:冬天也能产树枝、不用施肥、不用互动就能自动掉落,萌新一听觉得棒极了。但UP主要告诉你,它为什么是"拉中之拉"。
第一是产量太慢。普通树枝四天一熟,移植几十株随便采;多枝树只有在从老年形态变为矮小形态时才会掉树枝,最快也要六天才能爆一个,而且还不是百分百掉——形态变化时周围没有树枝才一定掉一个,周围有一根就有50%概率不掉,地上已经有两根就彻底不掉。也就是说不开模组的话,你就算种一大片,也就只能掉一两根树枝。

第二就更幽默了:用斧子砍最大形态的多枝树,砍15下才掉2根树枝加1块木头,比你空手采普通树枝还慢得多。而砍多枝树获取树枝需要斧子,斧子又需要树枝才能做——妥妥的死循环。
当然也不是完全没救:如果开了掉落堆叠模组,多枝树将从"拉中之拉"变为"稍微有点用",毕竟树枝堆到一起后产量大幅提高,但还是不如普通树枝,毕竟维克巴顿可以轻松催熟普通树枝。现在你知道原因了吧?带上你的萌新朋友,一起关掉多枝树的生成吧。

小编评价
"资源多样化"这个选项坑过的萌新不计其数,多枝树绝对是其中的头号陷阱:描述写得好听,实际产量抠到令人发指,看完这期视频再也没法直视它了。
最实用的结论其实是最后一句——开新世界时直接把多枝树生成关掉,省心省力。已经开了的玩家也别慌,移植几株普通树枝比伺候这片"拉中之拉"强多了。
视频出处
作者: 纸箱锅包柚 地址:https://www.bilibili.com/video/BV1MK8x6FE8F
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