流星雨

发表时间: 2025-04-14 16:37:35

最后更新: 2025-04-14 16:37:35(3月前)

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流星雨是《饥荒:联机版》游戏中的一种自然生成物,在流星区域坠落所导致的现象。

物品介绍

  1. 流星雨(Meteor Shower)是指在流星区域(Meteor Fields)中流星(Meteor)降落所造成的现象。

  2. 这一现象是《饥荒:联机版》中的一个重要游戏机制。

  3. 当流星坠落时,会对周围的建筑物造成破坏,因此玩家在选择基地位置时应避免在该区域内建造。

  4. 流星区域的范围不会随着时间的流逝而扩大,这种现象往往是因流星雨等级的随机变而产生的误解。

流星区域

  1. 每个岩石区块会随机生成1到2个流星区域。
    流星区域
    Meteor Fields
    代码 "meteorspawner"

 

流星雨等级

流星雨分为三个等级,每个等级的持续时间,速率,生成的岩石数量以及冷却时间各不相同,具体数据如下:

流星雨等级 持续时间(秒) 生成速率(流星数/秒) 中流星数量 大流星数量 下次流星雨所需的冷却时间(天)
1 10~15 2~4 1~3 1~4 6~10
2 15~25 3~7 2~4 2~7 9~15
3 20~35 4~10 3~6 3~10 12~20

流星雨过程

  1. 在新世界生成之际,一场流星雨会立即降临,然后进入冷却阶段。
  2. 经过冷却期后,若流星雨的中心区域120单位距离内存在玩家,流星雨将会迅速开始;如果没有玩家,则会延迟10秒后再进行尝试。
  3. 系统会重复尝试生成流星雨24次,这一过程持续约4分钟;不论此时玩家是否在附近,流星雨最终都会启动。
  4. 值得注意的是,流星雨在玩家的视野范围之外也会继续发生,此时中型和大型流星的生成几率会提升至双倍,但流星降落的频率以及掉落物品的数量会减半。

流星

流星
Meteor
饥荒联机版百科流星雨流星雨过程配图
代码 "shadowmeteor"
  1. 流星雨开始后,流星会在流星区域中心点 0~67 单位的范围内生成,其中在流星区域中心点 50 单位以外的流星必定是小流星,其余的流星有 60% 的概率为小流星,20% 为中流星,20% 为大流星。
  2. 流星距离地面越近,影子越大,玩家从而可以进行预判并躲避。
  3. 当流星撞击地面时会对附近的生物造成35(小)/50(中)/65(大)点伤害,对附近的可作业实体进行 1(小)/2(中)/20(大)次工作,附近的物品有四分之三的概率被直接摧毁(独特物品除外)。并产生一个陨石坑。陨石坑的大小取决于流星的大小,流星越大陨石坑越大。
  4. 流星撞击地面后会掉落一些岩石以及石头,在工作/摧毁附近实体后,若 22.6[1] 单位距离内仍有5块岩石 或者 3 单位距离内仍有任何非物品实体,则不会生成更多岩石。(可疑的巨石除外,它的生成无视以上两条条件。)
  5. 大流星有 15% 的概率留下月岩矿,有 15% 的概率留下石矿,该岩石有均等的概率呈现低中高任意一种形态,有 70% 的概率留下硝矿同时有 40% 的概率额外留下一块月岩;中流星会留下 0~2 块石头,概率分别为 60% 和 20%,必定留下一块燧石,并有 12% 的概率再掉落一块,有 40% 的概率掉落一块月岩;小流星没有掉落物。
  6. 流星雨结束后会进入冷却,并在下一场流星雨开始时随机选择流星雨等级。

可疑的巨石

  1. 每次发生流星雨时,都可能在流星区域内直接生成一个可疑的巨石,概率取决于以下因素:
  • 初始概率为 0%。
  • 寄居蟹隐士的好感度,每一级增加 10% 概率。
  • 世界上至少存在一个拼好的月亮祭坛,增加 35% 概率。
  1. 除此之外,流星雨落下的每个月岩矿都有 34% 的概率被替换为可疑的巨石,若未被替换,下次替换的概率会提高 34%。世界生成60天后,若可疑的巨石尚未生成,替换的概率会提高至 100%。
  2. 可疑的巨石生成后不会再次生成。

其他

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