水獭掠夺者
发表时间: 2025-01-18 13:29:28
最后更新: 2025-01-24 13:09:21(6月前)
本文标签: 海洋,怪物,群体仇恨,中立,来自域外
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生物属性
水獭掠夺者 Marotter |
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生命值 | 350 |
伤害 | 35 |
攻击间隔
4
攻击范围
3
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行走速度
3
奔跑速度
6
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掉落 | ![]() ![]() ![]() |
生成自 | ![]() |
折叠特殊互动
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代码 | "otter" |
水獭掠夺者 Marotter |
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生命值 | 350 |
伤害 | 35 |
攻击间隔
4
攻击范围
3
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行走速度
3
奔跑速度
6
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掉落 | ![]() ![]() ![]() |
生成自 | ![]() |
折叠特殊互动
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代码 | "otter" |
生物介绍
- 水獺掠奪者(Marotter)是《饥荒:联机版》呈现的一种生物。
- 其栖息地主要分布在浅海区域的水獺掠奪者巢穴。
- 此生物是在“保持不沉没”更新中首次被引入游戏的。
- 早在2019年的“钩,线&喷墨”更新中,相关的音效文件就已经被添加至游戏中。
- 水獺掠奪者的外形设计最初在《饥荒:新家园》的文件中被意外泄露。
- 此版本中还曝光了含有众多月岛海滩特征的水獺掠奪者巢穴,显示出水獺掠奪者原本是计划作为岩石海滩或月岛碎片中的生物。
生物行为
水獭掠夺者能够在水中、陆地上以及漂浮平台上行动。
水獭掠夺者会主动攻击 15 距离单位内的鸟、饼干切割机和鱿鱼。
水獭掠夺者在饥饿时会主动寻找肉类食物,寻找食物的优先级如下【待验证】:
- 优先寻找 20 距离单位内海上和地上的肉类食物。
- 其次是将自己物品栏里的肉类食物扔到地上食用。
- 再然后,水獭掠夺者会考虑附近 20 距离单位内的容器,从中随机挑取 1 份肉类食物,将它拍打出来。从容器拍打食物的行为有 5 到 7 秒的冷却。
- 最后,水獭掠夺者会寻找附近 10 距离单位内的玩家或有角色标签的生物,随机挑选一个物品栏有肉类食物的目标,从其物品栏中拍出食物。从玩家/生物身上拍打食物的行为有 5 到 7秒的冷却,该冷却和从容器中拍打出食物的冷却是同一种。
成功进食后,水獭掠夺者会在 60 秒后再次饥饿。
水獭掠夺者有 3 格物品栏,当捡起的物品多于 3 个(包含堆叠数量),水獭掠夺者会回到窝点储存物品。当物品栏中物品没超过 3 个时,它会按如下优先级寻找物品【待验证】:
- 寻找 20 距离单位内所有类型的食物然后捡起,曼德拉草以及自己窝点上的食物不会被捡起。
- 像饥饿时一样寻找附近容器内的肉类食物。
- 像饥饿时一样寻找附近玩家或有角色标签的生物的物品栏中的肉类食物。
- 捕杀 20 距离单位内水中的海鱼、龙虾和月光龙虾,捡取其掉落物。每次捕杀后会有 5 秒的捕杀冷却。
- 采摘 20 距离单位内的公牛海带。
每次捡起物品后会有 5 到 7 秒的冷却。
如果以上行为都无法实现,那么水獭掠夺者会在窝点附近 30 距离单位内游荡。
水獭掠夺者具有群体仇恨,当它们被某个生物攻击或攻击某个生物时,会使得周围 20 距离单位内的 1 个水獭掠夺者一起对这个生物产生仇恨。
夜晚或者冬天,水獭掠夺者会回到自己的窝点。


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