牧者
发表时间: 2025-01-20 11:41:26
最后更新: 2025-01-25 11:12:42(6月前)
本文标签: 月岛,地表,怪物,位面实体,月亮阵营,主动,中立,来自域外
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生物属性
牧者 Grazer |
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![]() |
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生命值
2400
伤害
50物理伤害
10位面伤害 |
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攻击间隔
4
攻击范围
1.5
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|
行走速度
1.4
奔跑速度
6
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生成自 | ![]() |
代码 | "lunar_grazer" |
生物介绍
- 牧者(Grazer)是饥荒:联机版中的一种特殊生物,源自月亮裂隙的生成。
- 该生物的生命值高达2400,且无法被击杀,展现出其独特的生存能力。
- 牧者具备位面实体抵抗特性,这使得其在游戏中具有极高的韧性。
- 其受到的爆炸伤害会被放大至99999倍,展现出其对特定攻击方式的特殊脆弱。
- 牧者首次出现在游戏的域外更新“生根”中,成为玩家探索的又一重要元素。
- 名称“Grazer”意为食草动物,可能源于牧者吞噬周围地面的能力。
- 此名称双关含义丰富,一方面,与“graze”构词有关,意为“放牧”;另一方面,西方文化中,牧者常被视为知识的传播者,这是否暗示了其文化性或智慧?
- 在早期测试版本中,玩家若佩戴启迪之冠、亮茄盔甲或亮茄头盔,便可以完全消除牧者的仇恨,使其放弃对玩家的干扰。
- 牧者还存在一些未被使用的动画,这些动画在Klei官方论坛上被曝光,展示了其示威及飞扑的动态。
生物行为
- 牧者在游戏中通常会以6块特定的月岩样式碎屑散落在地的形式处于休眠状态。
- 在休眠时,牧者每秒会恢复80点生命值。
- 当玩家接近牧者周围8个单位的范围时,它会醒来并开始活动。
- 苏醒后的牧者周围会出现环绕的白色雾气,而被雾气笼罩的除巨兽与月亮阵营以外的所有生物每秒会受到2层催眠效果,并且睡眠时间为6秒。
- 苏醒的牧者对玩家和可催眠生物表现出主动的仇恨,但只有在目标处于睡眠状态时才会进行攻击。
- 如果目标是无法被其催眠的生物(如巨兽或月亮阵营),牧者会在其清醒期间发动攻击。
- 牧者的攻击带有1个单位的击退效果,被攻击清醒后的目标在1.5秒内无法再次入眠。
- 在周围没有仇恨目标的情况下,牧者将重新进入休眠状态。
- 牧者仅在裂隙附近活动,如果远离裂隙超过14个单位则会主动返回。
- 当生命值低于2200时,牧者会立刻进入休眠状态,且在生命值恢复至满之前不会再次苏醒。
- 即使生命值归零,牧者也不会死亡,而是进入休眠状态。
- 在裂隙的第一阶段,会生成1只牧者;在第二阶段生成3只,第三阶段则生成6只。
- 当裂隙消失时,所有由此生成的牧者会同时消失。
生物提示


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