狞笑
发表时间: 2025-01-18 16:38:06
最后更新: 2025-01-25 10:59:14(6月前)
本文标签: 洞穴,怪物,位面实体,群体仇恨,理智影响,主动,暗影阵营,主动,来自域外
生物属性
狞笑 Rictus |
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![]() |
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生命值
800
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伤害 | 撕咬攻击:35 +20位面伤害 落地:15 +10位面伤害 |
攻击间隔
4
攻击范围
4
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行走速度
6
奔跑速度
6
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理智光环 | -40![]() |
掉落 | ![]() ![]() ![]() |
生成自 | ![]() |
代码 | "shadowthrall_mouth" |
生物介绍
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其详细机制可以参考暗影仆从的相关内容。
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在游戏中,玩家检查狞笑时,系统只会显示为“墨荒”。
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只有与暗影亲和的玩家才能看到狞笑的真实名称。
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狞笑具备位面实体的抵抗能力。
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此外,狞笑不会受到火焰的伤害。
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狞笑是《饥荒联机版》中于第六次更新“高深莫测”中引入的角色。
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玩家可以通过在狞笑处于隐形状态且不进行攻击时对其施加爆炸伤害,从而令其显形。
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当狞笑开始进入隐形状态的前摇动作时,若此时进行攻击,可以使其眩晕效果持续两秒。
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尽管狞笑在隐形前的动作与其落地攻击动作看上去极为相似,但该状态并不会对玩家造成任何伤害。
行为
隐形状态
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狞笑在初始状态下是隐形的,此时玩家无法直接选中或攻击它。
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虽然狞笑不容易被攻击,但玩家可以通过某些攻击方式,如火药、亮茄炸弹、犬牙陷阱、亮茄盔甲反伤或亮茄魔杖的弹射来对其造成伤害,这将使其解除隐形状态。
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当玩家与狞笑的距离小于12个单位时,狞笑将会对玩家产生仇恨,并且在隐形期间会定期瞬移到目标位置,进行撕咬攻击。
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狞笑的撕咬会造成35点物理伤害和20点位面伤害,并且它的攻击范围是半径1.5单位的AOE攻击。
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需要注意的是,多个隐形狞笑不会同时对同一目标进行攻击,尽管如此,玩家仍然会每隔4秒受到一次攻击。
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处于显形状态的狞笑则不受上述限制,能够随时对玩家发起攻击。
现形状态
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狞笑在被攻击后显露出形态,随后会眩晕约2.25秒,并在稍后开始移动。
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每次攻击时,狞笑会通过跳跃的方式逐渐接近目标,直到目标进入其攻击范围。
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每次落地时,狞笑会发动一次半径为1.2单位的范围攻击,造成15点物理伤害和10点位面伤害。
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一旦目标在攻击范围内,狞笑将连续进行5次撕咬攻击,并在每次攻击时向目标移动一段距离。
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两种攻击方式均会造成目标的击退效果。
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如果在攻击过程中某次跳跃或撕咬成功命中目标,那么之后的攻击将会造成击飞效果,并在完成下次攻击后结束当前攻击轮次。
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在有目标的情况下,如果狞笑在20秒内没有受到攻击,则会再次变为隐形状态。
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如果在现形状态下没有攻击目标,狞笑将在6秒后重新恢复隐形。
生物提示


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